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Waffen





elektroschocker

Elektroschocker

Eine der wenigen lautlosen Waffen, die es in Farcry gibt. Wenn ihr nicht gerade selber badet könnt den Elektoschocker ins Wasser halten um es den schwimmenden Söldner ungemütlich zu machen !





Machete

Dies ist eine Waffe mit der man Gegner richtig lautlos ausschalten kann. Allerdings nur für den Nahkampf zu gebrauchen.






Jungle Falcon

Diese halbautomatische Pistole ist gut für den Nahkampf geeignet. Die erste Waffe, die man in Farcry bekommt.
Feuermodus 1: Halbautomatisch
Zoom-Modus: Zielmodus






Jackhammer

Dieser halbautomatische "jackhammer" ist ideal gegen Mosterhorden. Er ist eher für drinnen gedacht, da die Genauigkeit auf Entfernung stark abnimmt.
Feuermodus 1: Automatik
Zoom-Modus: Zielmodus





P90 SMG

Hohe Feuerrate aber leider nicht so genau. Die relativ geringe Nachladezeit macht Sie zu einer guten Waffe sowohl im Freien als auch in Gängen.
Feuermodus 1: Automatik
Feuermodus 2: Einzelschuss
Zoom-Modus: Zielmodus





MP5 SMG

Extrem leises Sturmgewehr mit festem Schalldämpfer. Optimal für den Schleicheinsatz im Dschungel.
Feuermodus 1: Automatik
Feuermodus 2: Einzelschuss
Zoom-Modus: Zielmodus





M4 Karabiner

Diese Waffe ist auch noch auf größere Distanzen relativ genau. Es ist eines der ersten Sturmgewehre die man in Farcry bekommt.
Feuermodus 1: Automatik
Feuermodus 2: Einzelschuss
Zoom-Modus: Zielmodus






AG36 Sturmgewehr

Das AG36 ist ein sehr genaues Sturmgewehr, das sogar mit einem Granatenwerfer ausgerüstet ist ! Dieser eignet sich leider nur für geringe Distanzen kann aber besonders gegen Monsterhorden Wunder wirken.
Feuermodus 1: Automatik
Feuermodus 2: Einzelschuss
Feuermodus 3: Granatwerfer
Zoom-Modus: Zielfernrohr





OICW

Ein ausgebautes Sturmgewehr. Es besitzt sogenannte Flachfeuer-HE-Munition und ist bei etwas offenem Gelände sehr gut geeignet für mittlere und weitere Distanzen.
Feuermodus 1: Automatik
Feuermodus 2: Einzelschuss
Feuermodus 3: Granatwerfer
Zoom-Modus: Zielfernrohr





AW50 Scharfschützengewehr

Die AW50 ist das einzige Scharfschützengehr überhaupt. Nur bei Kopfteffern sofort tötlich.
Feuermodus 1: Einzelschuss
Zoom-Modus: Zielfernrohr





M249 SAW MG

Das absolute Nachkampfgewehr mit einem riesigen Magazin und hoher Feuerrate. Dafür sind die Nachladezeiten aber umso länger.
Feuermodus 1: Automatik
Zoom-Modus: Zielmodus



Raketenwerfer

Diese Fernkampfwaffe eingnet sich bestens dazu Autos oder Schiffe in die Luft zu jagen. Gegen Bodentruppen macht der Raketenwerfer ungefähr denselben Schaden wie die Handgranate.





Handgranaten

Optimal für grosse Mengen von Gegnern. Sie reist Löcher in den Boden und lässt Gegner durch die Luft fliegen.





Blendgranaten

Blendbranaten explodiert ebenfalls, richtet aber keinen Schaden an. Sie entwickelt lediglich starken Rauch und Lärm, was die Gegner für eine Zeit lang orientierungslos macht. Sehr geeignet, um in gefährlichen Situation mit vielen Gegner unbemerkt zu verschwinden.





Rauchbomben

Ähnlich wie die Blendgranate. Die Rauchbombe macht aber keinen Lärm sondern versprüht hohe Mengen Rauch, welches einem Deckung verleihen kann oder den Gegner etwas desorientieren kann.





Mörser

Mit dem Mörser kann man sehr grossen Schaden anrichten und von weiter Distanz aus ein ganzes Lager unter Beschuss nehmen.





vulkan gatling

Vulkan-Gatling

Ein stationäres Sturmgewehr. Die Vulkan Gatling hat eine sehr hohe Feuerrate die gut geeignet ist für grosse Gegner-Mengen. Leider ist sie etwas ungenau, trotzdem hat sie eine unheimliche Wirkung.